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教育部新增虚拟现实本科专业,VR教育或成热门

(来源:网站编辑 2020-03-30 13:54)
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教育部新增虚拟现实本科专业,VR教育或成热门 2020年03月07日 13:44   来源:中新网上海  

  中新网上海新闻3月7日电  近日,教育部公布了2019年度普通高等学校本科专业备案和审批结果。根据《普通高等学校本科专业设置管理规定》(教高〔2012〕9号),教育部组织开展了2019年度普通高等学校本科专业设置和调整工作。经申报、公示、审核等程序,根据普通高等学校专业设置与教学指导委员会评议结果,并征求有关部门意见,确定了同意设置的备案专业、国家控制布点专业和新增目录外专业点名单。

  本年度各高校新增备案专业1672个、审批专业181个(含130个国家控制布点专业和51个目录外新专业),调整学位授予门类或修业年限专业47个,撤销专业367个。同时,在《普通高等学校本科专业目录(2012年)》基础上,增补了近年来批准增设的目录外新专业,形成了最新的《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》。

  其中,最新版的本科专业目录已将2019年新增设的虚拟现实技术本科专业纳入其中。江西科技师范大学、江西理工大学、吉林动画学院、河北东方学院成为首批设立该专业的本科院校。与此同时,71所高职院校在2019年就已开设了“虚拟现实技术”专业。

  教育部此项新的通知,或将让虚拟现实技术教育成为未来几年的热门学科。

  近日,在实时3D内容创作引擎公司Unity发布的《2020年商用AR/VR热门趋势报告》中,15位AR/VR的全球行业领袖分享了他们各自的行业洞察,并指出,2020年将是商用AR和VR技术的转型之年。

  虚拟现实技术经过了近几年的沉淀,专家们纷纷看好它未来的应用落地,主要也是因为技术的逐渐成熟,使用规模逐渐扩大。根据预测,到2020年,“将有超过十亿人能使用自己的设备体验AR”,必将形成一股新的浪潮。

  在实际生活中,大家也能看到包括《狮子王》、《头号玩家》、《银翼杀手2049》、《奇幻森林》等好莱坞大片都采用了虚拟现实技术来拍摄和完成。而VR游戏诸如《节奏空间》、《VR绘画》、《SuperhotVR》、《愤怒的小鸟VR版》、《精灵宝可梦Go》、《哈利波特:巫师联盟》、《星球大战:绝地挑战》等畅销VR/AR大作也受到了全球玩家的广泛认可。据行业媒体游戏陀螺报道,去年共有超过100个VR游戏的收入超过了100万美元。

  可以预见,虚拟现实和增强现实技术的应用,不论是在B端和C端都有广阔的市场。

  而说起VR/AR技术的教育,就不得不提起实时3D内容创作平台Unity——全球60%以上的VR/AR内容都是基于这个引擎创建的。

  作为全球应用非常广泛的实时互动内容创作平台,Unity触及全球规模最大的用户群,迄今注册用户数已超1700万。Unity原生支持OculusRift,SteamVR/Vive,PlaystationVR,MicrosoftWindowsMixedReality、MagicLeap、AppleARKit、GoogleARCore、PTCVuforia、商汤SenseAR等主流VR/AR/MR平台开发。截至目前,有69%的OculusRift平台内容、74%的HTCVive平台内容、91%的HoloLens平台内容均使用Unity进行开发。

  针对高校和教育机构,Unity推出了完整的教育解决方案,致力于将行业先进技术与高校课程建设相结合,在国家虚拟现实领域的部署和导向政策下,展开各种形式的校企合作。通过将涵盖课程体系建设、配套课程资源、专业师资培训、社区生态支持和人才培养计划等内容的行业解决方案应用到教育领域,Unity协助各高校建立标准化、领先化、全球化的教学体系,协力培养实用型虚拟现实技术人才。

  课程体系共建

  Unity将帮助本专科院校形成一个3~4年的完整教学体系,为其提供三个学年(384个授课学时+96个实践学时)的课程内容,同时配套有20个章节,200+课时的网络课程资源。线下面授与线上自学,理论学习与实战演练相结合,以最科学有效的方式帮助学生理解所学知识并付诸于实践。

  相关课程资源

  Unity将根据招生人数,为合作院校提供一定数量的Unity教育版许可证、专业课程配套教材以及网络课程资源账号等丰富的相关课程资源。同时,定期提供AseetStore资源的推荐与促销活动,以帮助学生创建更加丰富优质的VR交互内容。

  专业师资培训

  为提升虚拟现实技术专业教师的素质能力与专业化水平,强化教师实践能力与教学水准,Unity将于每年暑假期间定期对本专业教师进行师资培训。由官方技术专家与认证讲师授课,同时邀请知名企业的行业专家进行分享,授课内容包括:最新VR项目案例教学分享、计算机图形图像学最新案例、Unity引擎更新功能、插件教学等等。

  社区生态支持

  Unity将积极配合各高校的线上社区运营和线下市场活动,帮助高校展现风采,提高知名度。线上,将在UnityConnect为高校创建专区界面,用以发布校园资讯、展示优秀学生作品等。在线下活动方面,技术专家与认证讲师将作为嘉宾参与院校内各类技术分享会、作品展等活动,同时,Unity也可作为协办方参与各高校主办的VR相关赛事,并提供技术、宣传、物料等方面的支持。

  权威技术人才认证

  Unity为全球游戏及内容创作市场提供统一的权威性技术人才认证。通过Unity认证考试,学生可以客观地验证所掌握的Unity知识和技能,帮助他们获得更优质的职业机会。同时,为参加初级和中级认证考试的开发者准备了配套指导课程,内容涵盖丰富多样的视频学习内容、项目练习文件以及构建内容所需的所有资源,助考生顺利通过认证考试。

  校园大使计划

  面向全球高校学生专门设立,寻找对Unity相关领域充满热情的学生,在全球各地的高等院校创建充满激情、可持续发展的技术社区。校园大使将获得丰富的技术资源与更广泛的交流和展示自我的平台,优秀者还将有机会获得Unity或其他相关公司的实习推荐。

  高校人才联盟计划

  Unity高校人才联盟计划为院校、企业和学生搭建了沟通桥梁,为学生提供专业工具与就业指导。Unity为加入该计划的学生提供云协作、云构建等在工作中使用的专业工具和工作流,免费为其开放UnityLearn高级版的学习资源,并提供专属资源包,以帮助学生掌握在VR交互设计和开发实际工作中所需的技能。校方推荐的优秀学生将由Unity背书,推荐进入相关行业的精英企业实习或就职。

  技术连接未来,虚拟现实技术可能很快将会成为一个热门学科。你怎么看?(完)

注:请在转载文章内容时务必注明出处!   

编辑:缪露  

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